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[認識貝茲曲線] (path)
繼之前的風景遮罩運用修圖篇...
相信很多人有玩過美術,或是美術底出身的人都知道什是貝茲曲線,
小弟在這邊就耍愛現,現醜兩下囉...
一般貝茲曲線大都用在向量繪圖的領域上,
但少數有人會把他用在點陣繪圖上,就像我一樣,把他用在photo shop上,
在近年來,photo shop技術純熟,越來越多的美術人也開始把這種技能運用在點陣圖上...
如photo shop運用!!


貝茲曲線應用之一...

原圖...
好吧,不多說,
就開始介紹貝茲曲線運用(path)..
Step 1
建立路徑(path)層..

在圖層工具視窗旁點選右邊的路徑頁,
並按右邊的向右三角小圖,
新增一個路徑層(path layer).
Step 2

選擇名稱後按確定開始前置動作...
或是點選下面新增layer圖示新增.
Step 3
選擇工具...
點選左邊工具列,
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找到筆型工具,選擇鋼筆工具..
Step 4
繪製節點...
在圖中間點一下左鍵,

在右邊再點一點,
拉出一個線出來.

在圖右邊點一下左鍵變成一個面的基本三個點,
點三個點構成一個面的基本條件.

若滑鼠移至起始點時,
會在滑鼠的鋼筆工具圖右上角出現一個圓型的圖,
此圖是在提示若在啟始點按下左鍵時,
將會變成一個封閉面.
也就是說不能再繼續沿申線段了,

變成一個封閉面...
Step 5
拖拉節點或線段..
(1)點選起始點後,變成一個封閉面,
(2)再按住[ctrl]不放,用滑鼠左鍵點取欲移動的地方,便可任意移動位置.
(3)若點曲線段,則移動線段,若點曲其中一點,則移動該點位置...

Step 6
變更節點曲線...
(1)按住[ctrl]不放,再用滑鼠左鍵點取該封閉線段,
(2)看到滑鼠的鋼筆工圖,在靠近線段會在右邊出現一個+號圖示,
此圖示代表可在此地方新增加一個節點.

(3)在該線段上按一下滑鼠左鍵時,會新增一個節點.
按住[ctrl]不放,再用滑鼠左鍵點取該節點,便可移動該節點位置.
若新增第四點節點後,沒按[ctrl]鍵,滑鼠會變成有一個減號圖示,
按下去後會把該點消除掉,這點必須要注意...

(1)再按住[ctrl]不放,
(2)移動滑鼠到兩端任一個支點位置,
(3)按住左鍵不放,便可變更曲線型態.

拖拉支點長度可改變曲線的曲度...

左右兩支點都可拖拉進行變更曲線彎度...
Step 7
複製曲線...
按住[ctrl]和[alt]鍵,再拖滑鼠,
便會複製一個一樣的路徑(path)

這樣有沒有很簡單?
多試幾次吧,
好玩喔...
繼之前的風景遮罩運用修圖篇...
相信很多人有玩過美術,或是美術底出身的人都知道什是貝茲曲線,
小弟在這邊就耍愛現,現醜兩下囉...
一般貝茲曲線大都用在向量繪圖的領域上,
但少數有人會把他用在點陣繪圖上,就像我一樣,把他用在photo shop上,
在近年來,photo shop技術純熟,越來越多的美術人也開始把這種技能運用在點陣圖上...
如photo shop運用!!

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貝茲曲線應用之一...
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原圖...
好吧,不多說,
就開始介紹貝茲曲線運用(path)..
Step 1
建立路徑(path)層..

在圖層工具視窗旁點選右邊的路徑頁,
並按右邊的向右三角小圖,
新增一個路徑層(path layer).
Step 2

選擇名稱後按確定開始前置動作...
或是點選下面新增layer圖示新增.
Step 3
選擇工具...
點選左邊工具列,

找到筆型工具,選擇鋼筆工具..
Step 4
繪製節點...
在圖中間點一下左鍵,

在右邊再點一點,
拉出一個線出來.
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在圖右邊點一下左鍵變成一個面的基本三個點,
點三個點構成一個面的基本條件.
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若滑鼠移至起始點時,
會在滑鼠的鋼筆工具圖右上角出現一個圓型的圖,
此圖是在提示若在啟始點按下左鍵時,
將會變成一個封閉面.
也就是說不能再繼續沿申線段了,

變成一個封閉面...
Step 5
拖拉節點或線段..
(1)點選起始點後,變成一個封閉面,
(2)再按住[ctrl]不放,用滑鼠左鍵點取欲移動的地方,便可任意移動位置.
(3)若點曲線段,則移動線段,若點曲其中一點,則移動該點位置...

Step 6
變更節點曲線...
(1)按住[ctrl]不放,再用滑鼠左鍵點取該封閉線段,
(2)看到滑鼠的鋼筆工圖,在靠近線段會在右邊出現一個+號圖示,
此圖示代表可在此地方新增加一個節點.

(3)在該線段上按一下滑鼠左鍵時,會新增一個節點.
按住[ctrl]不放,再用滑鼠左鍵點取該節點,便可移動該節點位置.
若新增第四點節點後,沒按[ctrl]鍵,滑鼠會變成有一個減號圖示,
按下去後會把該點消除掉,這點必須要注意...

(1)再按住[ctrl]不放,
(2)移動滑鼠到兩端任一個支點位置,
(3)按住左鍵不放,便可變更曲線型態.
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拖拉支點長度可改變曲線的曲度...
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左右兩支點都可拖拉進行變更曲線彎度...
Step 7
複製曲線...
按住[ctrl]和[alt]鍵,再拖滑鼠,
便會複製一個一樣的路徑(path)
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這樣有沒有很簡單?
多試幾次吧,
好玩喔...
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